Basketball Shot

Zurückziehen und loslassen zum Werfen. Versenke in 60 Sekunden so viele Körbe wie möglich. Swishes zählen extra.

Rekord
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Basketball Shot

Zieh vom Ball zurück und lass los zum Werfen. Ein sauberer Swish bringt 3, ein Treffer über den Ring 2.

Leertaste oder Enter zum Starten

Spielanleitung

Basketball Shot: Anleitung, Regeln und Tipps

Basketball Shot ist ein schneller Wurfwettbewerb gegen die Uhr. Zieh wie bei einer Schleuder vom Ball zurück und lass los, um ihn Richtung Korb zu werfen – ein kurzer gepunkteter Bogen hilft beim Zielen. Du hast 60 Sekunden für so viele Punkte wie möglich. Saubere Swishes zählen mehr, Serien geben Bonus, und nach ein paar Körben beginnt der Korb zu wandern.

So spielst du

  • Eine Runde dauert 60 Sekunden, mit unbegrenzt vielen Bällen. Ein Ball, der bei Ablauf der Zeit schon fliegt, zählt noch.
  • Ein Swish (nur Netz) zählt 3, ein Korb mit Ringberührung 2 Punkte.
  • Ab dem dritten Korb in Folge bringt jeder Korb einen Bonuspunkt. Ein Fehlwurf beendet die Serie.
  • Nach deinem dritten Korb beginnt der Korb, sich seitlich zu bewegen, und wird mit jedem weiteren Korb schneller.

Strategie und Tipps

  • Finde einen Zug, der einen Swish ergibt, und wiederhole ihn. Muskelgedächtnis schlägt Raten.
  • Wirf mit hohem Bogen statt flach; ein steiler Einfall verzeiht Ringberührungen eher.
  • Wenn der Korb wandert, wirf, während er zur Mitte fährt, und halte etwas vor.
  • Fehlwürfe kosten Zeit – Warten auch. Wirf, sobald ein neuer Ball erscheint.

Steuerung

TastaturMausTouch

Mit Maus oder Touchscreen irgendwo drücken, entgegen der Wurfrichtung zurückziehen und loslassen; je weiter du ziehst, desto kräftiger der Wurf. Mit der Tastatur zielst du mit den Pfeiltasten links und rechts (oder A und D), hältst die Leertaste zum Aufladen und lässt zum Werfen los.

Hintergrund

Basketball wurde 1891 von James Naismith erfunden, mit einem Pfirsichkorb, der an einer Balustrade festgenagelt war. Arcade-Wurfwettbewerbe – ein Ball, ein Korb, eine Uhr – sind seit den 1980ern ein Spielhallen-Liebling.

Häufige Fragen

Warum bleibt der Korb nicht stehen?

Nach deinem dritten Korb beginnt er zu gleiten und wird mit jedem Korb schneller – die Runde wird also immer schwieriger.

Was ist der Unterschied zwischen 2 und 3 Punkten?

Drei Punkte für einen Swish ohne Ringberührung, zwei, wenn der Ball beim Hineinfallen den Ring berührt.

Zählt ein Wurf nach der Schlusssirene?

Ja, wenn du ihn vor Ablauf der Zeit losgelassen hast. Einen neuen Wurf kannst du dann nicht mehr starten.