Vier gewinnt

Werft abwechselnd Steine ins Raster. Vier in einer Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal – gewinnen.

Vier gewinnt

Wirf Steine in die Spalten und bring vier in eine Reihe. Blockiere gegnerische Dreierreihen, bevor sie sich schließen.

Leertaste oder Enter zum Starten

Spielanleitung

Vier gewinnt: Anleitung, Regeln und Tipps

Vier gewinnt ist das klassische senkrechte Strategiespiel. Die Spieler werfen abwechselnd Steine in ein Raster mit sieben Spalten und sechs Reihen, und jeder Stein fällt auf das tiefste freie Feld. Bring vier deiner Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe, um zu gewinnen. Spiel gegen einen Freund am selben Bildschirm oder gegen einen Computer, der mehrere Züge vorausrechnet.

So spielst du

  • Spieler 1 (blau) beginnt; danach wird abgewechselt, ein Stein pro Zug.
  • Ein Stein fällt auf das tiefste freie Feld der gewählten Spalte. Volle Spalten können nicht gespielt werden.
  • Vier deiner Steine in einer geraden Linie – waagerecht, senkrecht oder diagonal – gewinnen das Spiel.
  • Ist das Raster voll, ohne dass jemand vier in einer Reihe hat, endet das Spiel unentschieden.

Strategie und Tipps

  • Besetze früh die mittlere Spalte. Durch die Mitte laufen mehr Gewinnlinien als durch jede andere Spalte.
  • Prüfe immer, ob dein Gegner eine Dreierreihe mit offenem Ende hat, und blockiere sie zuerst.
  • Baue zwei Drohungen gleichzeitig auf: Dein Gegner kann nur eine davon blockieren.
  • Denk daran, welche freien Felder jeder Spieler braucht. Füll nicht das Feld direkt unter dem, das dein Gegner zum Sieg braucht.

Steuerung

TastaturMausTouch

Klicke oder tippe auf eine Spalte, um deinen Stein dort einzuwerfen. Mit der Tastatur bewegst du den Vorschaustein mit den Pfeiltasten links und rechts (oder A und D) und wirfst ihn mit Pfeil nach unten, Leertaste oder Enter ein.

Hintergrund

Vier gewinnt erschien 1974 bei Milton Bradley, auch wenn Vier-in-einer-Reihe-Spiele viel älter sind. 1988 bewiesen Informatiker, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel mit einem Start in der Mitte immer gewinnen kann – genau deshalb ist die mittlere Spalte so wichtig.

Häufige Fragen

Kann ich gegen den Computer spielen?

Ja. Wähle 1 Spieler gegen den Computer. Er rechnet mehrere Züge voraus und bestraft offene Dreierreihen.

Zählen Diagonalen?

Ja. Vier in einer Reihe zählen waagerecht, senkrecht und in beiden Diagonalen.

Wer fängt an?

Spieler 1 (blau) beginnt immer. Gegen den Computer bist das du.