
Air Hockey
Schnelles Tisch-Airhockey zu zweit an einem Bildschirm oder gegen den Computer. Wer zuerst sieben Tore schießt, gewinnt
Spring, schlag den Ball übers Netz und lass ihn auf der Seite deines Gegners landen. Wer zuerst sieben Punkte hat, gewinnt.
Halte den Ball von deinem Boden fern und bring ihn auf ihren. Triff ihn mit der Seite deiner Kuppel, um zu zielen. Wer zuerst sieben hat, gewinnt.
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Schnelles Tisch-Airhockey zu zweit an einem Bildschirm oder gegen den Computer. Wer zuerst sieben Tore schießt, gewinnt

Panzerschlacht aus der Vogelperspektive mit abprallenden Granaten, zu zweit an einer Tastatur oder gegen den Computer

Neon-Spurenduell: Schließ deinen Gegner ein, bevor er dich einschließt. Zu zweit oder gegen den Computer

Ein Viertelmeilen-Dragrennen, das Reaktion und perfekte Gangwechsel entscheiden – gegen den Computer oder einen Freund
Slime Volley ist Eins-gegen-eins-Volleyball mit zwei halbrunden Slimes und einem sehr springfreudigen Ball. Rutsch unter den Ball, schlag ihn zurück übers Netz und lass ihn auf dem Boden des Gegners landen. Es ist schnell gelernt und überraschend tiefgründig, sobald du anfängst zu zielen. Spiel zu zweit an einer Tastatur oder gegen den Computer.
Spieler 1 läuft mit A und D und springt mit W. Spieler 2 läuft mit den Pfeiltasten links und rechts und springt mit hoch. Allein kannst du beide Sets nutzen; auch die Leertaste springt. Auf dem Touchscreen gleitet dein Slime in deiner Hälfte zu deinem Finger, und jede neue Berührung lässt ihn springen.
Slime Volleyball begann 2001 als kleines Java-Applet und verbreitete sich dank seines einfachen Zwei-Spieler-an-einer-Tastatur-Modus in Schulcomputerräumen. Die runden Slimes machen aus einem Sport ein klares Physikspielzeug, bei dem jeder Schlagwinkel zählt.
Ja. Spieler 1 nutzt A, D und W, Spieler 2 die Pfeiltasten links, rechts und hoch.
Der Ball prallt in einem Winkel von deiner Kuppel ab. Triff ihn mit der Netzseite, um ihn flach zum Gegner zu spielen, oder mit der Spitze für einen hohen Lob.
Sieben. Jeder Ballwechsel zählt einen Punkt, und wer zuerst sieben hat, gewinnt.