Conecta 4

Por turnos, deja caer fichas en el tablero. Cuatro en línea en horizontal, vertical o diagonal ganan.

Conecta 4

Deja caer fichas en las columnas y consigue cuatro en raya. Bloquea los tres en raya de tu rival antes de que se conecten.

Espacio o Intro para empezar

Guía del juego

Guía de Conecta 4: reglas y consejos

Conecta 4 es el clásico juego de estrategia vertical. Los jugadores sueltan fichas por turnos en un tablero de siete columnas y seis filas, y cada ficha cae hasta el hueco libre más bajo. Alinea cuatro fichas tuyas en horizontal, vertical o diagonal para ganar. Juega con un amigo en la misma pantalla o contra una CPU que calcula varias jugadas por delante.

Cómo jugar

  • El jugador 1 (azul) empieza; después se alternan, soltando una ficha por turno.
  • La ficha cae al hueco libre más bajo de la columna elegida. No se puede jugar en columnas llenas.
  • Cuatro fichas tuyas en línea recta, horizontal, vertical o diagonal, ganan la partida.
  • Si el tablero se llena sin ningún cuatro en raya, la partida es empate.

Estrategia y consejos

  • Ocupa pronto la columna central. Por el centro pasan más líneas ganadoras que por ninguna otra columna.
  • Comprueba siempre si tu rival tiene tres en raya con un extremo libre y bloquéalo antes que nada.
  • Crea dos amenazas a la vez: tu rival solo puede tapar una.
  • Piensa en qué huecos necesita cada jugador. No rellenes la casilla justo debajo de la que tu rival necesita para ganar.

Controles

TecladoRatónTáctil

Haz clic o toca una columna para soltar tu ficha en ella. Con teclado, mueve la ficha de muestra con las flechas izquierda y derecha (o A y D) y suéltala con la flecha abajo, Espacio o Intro.

Historia

Milton Bradley publicó Conecta 4 en 1974, aunque los juegos de cuatro en raya son mucho más antiguos. En 1988 se demostró que el primer jugador puede forzar siempre la victoria con juego perfecto si empieza por el centro, y por eso la columna central es tan importante.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar contra el ordenador?

Sí. Elige 1 jugador contra la CPU. El ordenador calcula varias jugadas por delante y castiga los tres en raya abiertos.

¿Cuentan las diagonales?

Sí. El cuatro en raya vale en horizontal, en vertical y en ambas diagonales.

¿Quién empieza?

Siempre empieza el jugador 1 (azul). Contra la CPU, ese eres tú.