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Un antiguo juego de tablero estratégico de control de territorio
Por turnos, traza líneas entre puntos. Cierra un cuadro para quedártelo y vuelve a jugar. Gana quien tenga más cuadros.
Traza una línea por turno. Cierra el cuarto lado de un cuadro para ganarlo y repetir. Evita trazar el tercer lado de un cuadro.
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Un antiguo juego de tablero estratégico de control de territorio

Ajedrez clásico para dos jugadores con enroque, captura al paso, coronación y oponente de computadora.

Tres en raya en tableros de 3×3, 5×5 o 7×7, contra la computadora o un amigo.

Deja caer fichas y alinea cuatro en raya antes que tu rival. Juega contra un amigo o una CPU exigente
El Timbiriche (puntos y cajas) es el juego de lápiz y papel de la última página de cualquier cuaderno escolar. Dos jugadores trazan por turnos líneas entre puntos vecinos en una cuadrícula de 5×5 cuadros. Si trazas el cuarto lado de un cuadro, es tuyo y vuelves a jugar. Cuando todas las líneas están trazadas, gana quien tenga más cuadros.
Haz clic o toca cerca del hueco entre dos puntos para trazar una línea. Al mover el puntero se resalta la línea libre más cercana, y la última línea trazada aparece marcada en amarillo.
El juego de puntos y cajas lo describió por primera vez el matemático francés Édouard Lucas en 1889 con el nombre de 'la pipopipette'. Parece un juego infantil, pero su final es tan profundo que el matemático Elwyn Berlekamp escribió un libro entero sobre su estrategia.
Sí. Al completar un cuadro te lo quedas y debes trazar otra línea enseguida.
No. El tablero tiene 25 cuadros, un número impar, así que un jugador siempre tiene más.
Siempre se queda los cuadros libres, evita regalar cuadros mientras puede y en el final sacrifica la cadena más corta.