Timbiriche

Por turnos, traza líneas entre puntos. Cierra un cuadro para quedártelo y vuelve a jugar. Gana quien tenga más cuadros.

Timbiriche

Traza una línea por turno. Cierra el cuarto lado de un cuadro para ganarlo y repetir. Evita trazar el tercer lado de un cuadro.

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Guía del juego

Guía de Timbiriche: reglas y consejos

El Timbiriche (puntos y cajas) es el juego de lápiz y papel de la última página de cualquier cuaderno escolar. Dos jugadores trazan por turnos líneas entre puntos vecinos en una cuadrícula de 5×5 cuadros. Si trazas el cuarto lado de un cuadro, es tuyo y vuelves a jugar. Cuando todas las líneas están trazadas, gana quien tenga más cuadros.

Cómo jugar

  • En tu turno, traza una línea horizontal o vertical entre dos puntos vecinos.
  • Si tu línea completa el cuarto lado de un cuadro, te lo quedas y debes trazar otra línea.
  • Si tu línea no cierra ningún cuadro, el turno pasa a tu rival.
  • La partida termina cuando se trazan las 60 líneas. Hay 25 cuadros, así que gana quien consiga 13 o más.

Estrategia y consejos

  • No traces el tercer lado de un cuadro si puedes evitarlo: tu rival simplemente se lo llevará.
  • Al final todas las jugadas regalan algo, así que cuenta las cadenas de cuadros y entrega la más corta.
  • Al llevarte una cadena larga, plantéate dejar los dos últimos cuadros a tu rival (una 'doble cruz') para obligarle a abrir la siguiente cadena.
  • Al principio, las líneas del borde del tablero suelen ser seguras y mantienen tus opciones abiertas.

Controles

RatónTáctil

Haz clic o toca cerca del hueco entre dos puntos para trazar una línea. Al mover el puntero se resalta la línea libre más cercana, y la última línea trazada aparece marcada en amarillo.

Historia

El juego de puntos y cajas lo describió por primera vez el matemático francés Édouard Lucas en 1889 con el nombre de 'la pipopipette'. Parece un juego infantil, pero su final es tan profundo que el matemático Elwyn Berlekamp escribió un libro entero sobre su estrategia.

Preguntas frecuentes

¿Repito turno al cerrar un cuadro?

Sí. Al completar un cuadro te lo quedas y debes trazar otra línea enseguida.

¿Puede acabar en empate?

No. El tablero tiene 25 cuadros, un número impar, así que un jugador siempre tiene más.

¿Qué tal juega el ordenador?

Siempre se queda los cuadros libres, evita regalar cuadros mientras puede y en el final sacrifica la cadena más corta.