Drag Racer

Sal en verde y cambia de marcha en la zona verde del cuentarrevoluciones. Compite contra la CPU o un amigo en el mismo teclado.

Récord
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Drag Racer

Espera al verde y sal. Cambia cuando la aguja esté en la zona verde para un cambio perfecto.

Espacio o Intro para empezar

Guía del juego

Guía de Drag Racer: reglas y consejos

Drag Racer es un sprint en línea recta de un cuarto de milla (402 m). No hay volante, solo dos habilidades: salir justo cuando el semáforo se pone en verde y subir las cinco marchas a las revoluciones adecuadas. Una buena pasada baja de doce segundos, y un solo cambio precipitado puede costarte la carrera.

Cómo jugar

  • Se encienden tres luces ámbar y luego la verde. Pulsar antes del verde es salida en falso y pierdes.
  • Pulsa tu tecla una vez para salir y otra vez para subir de marcha. Hay cinco marchas.
  • Cambiar con la aguja en la zona verde es un cambio Perfecto y da un breve impulso. Amarillo es Bueno; antes es Temprano y cuesta tiempo.
  • Gana el primer coche que pasa los 402 m. En modo un jugador tu tiempo se guarda como récord.

Estrategia y consejos

  • Mira la luz verde, no las ámbar. El verde llega 0,5 s después de la tercera ámbar; aprende ese ritmo.
  • Tocar el limitador (zona roja) hace perder tiempo: el coche deja de acelerar hasta que cambias.
  • Un cambio temprano deja las revoluciones por debajo de la banda de potencia, así que esperar un instante más suele ser más rápido.
  • Los cambios perfectos dan impulso, así que cinco perfectos seguidos ganan a una salida rápida con cambios descuidados.

Controles

TecladoTáctil

El jugador 1 sale y cambia con W; en modo un jugador también valen ↑ e Intro. El jugador 2 usa ↑. En pantalla táctil, el jugador 1 toca la mitad izquierda y el 2 la derecha; en solitario, toca en cualquier sitio.

Historia

Las carreras de aceleración organizadas nacieron en Estados Unidos en los años cincuenta, donde el cuarto de milla se volvió la distancia estándar y el semáforo de salida, el 'árbol de Navidad', su icono. El formato encaja perfecto en un juego: todo es cuestión de tiempo, así que dos jugadores pueden correr lado a lado en un mismo teclado.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como salida en falso?

Pulsar tu tecla antes de la luz verde. La carrera termina en ese momento y gana tu rival.

¿Cuándo debo cambiar exactamente?

Cuando la aguja esté en la franja verde, entre unas 7.200 y 7.950 rpm. Eso es un cambio Perfecto.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Elige 2 jugadores: el jugador 1 usa W y el 2 la flecha arriba, o dividid la pantalla táctil en izquierda y derecha.