
Air Hockey
Hockey de mesa rápido para dos en una misma pantalla o contra la CPU. Gana quien marque siete goles
Tu moto deja un muro de luz detrás. Atrapa a tu rival y sobrevive más tiempo para ganar tres rondas.
No puedes parar y no debes chocar con ninguna estela. Cruza por delante de tu rival para encerrarlo. Gana quien consiga tres rondas.
Espacio o Intro para empezar

Hockey de mesa rápido para dos en una misma pantalla o contra la CPU. Gana quien marque siete goles

Batalla de tanques cenital con proyectiles que rebotan, para dos jugadores en un teclado o contra la CPU

Voleibol uno contra uno con slimes saltarines, para dos jugadores en un teclado o contra la CPU

Una carrera de aceleración de un cuarto de milla que se decide por reflejos y cambios de marcha perfectos, contra la CPU o un amigo
Light Cycles es un duelo sobre una cuadrícula de neón. Las dos motos avanzan sin parar y dejan detrás un muro sólido de luz. Gira para esquivar muros y estelas, e intenta cortarle el paso a tu rival hasta que no tenga adónde ir. Juega con un amigo en un teclado o contra una CPU que mide el espacio libre a su alrededor.
El jugador 1 gira con W, A, S y D; el jugador 2 con las flechas. Cada tecla dirige la moto en esa dirección. En solitario vale cualquiera de los dos. En pantalla táctil, toca el lado izquierdo de tu zona para girar a la izquierda y el derecho para girar a la derecha; con dos jugadores, cada uno usa su mitad.
El duelo de motos de luz viene de la película Tron (1982) y del arcade basado en ella, y ha inspirado incontables juegos de serpiente para dos. Se aprende enseguida y el espacio se reduce cada segundo, así que cada ronda se pone tensa muy rápido.
Sí. El jugador 1 dirige con W, A, S y D y el jugador 2 con las flechas.
Dar la vuelta te haría chocar con tu propia estela, así que el juego ignora esa dirección.
Cada ronda acaba cuando una moto choca. Gana el primero en ganar tres rondas; los empates no cuentan.