Reversi

Coloca una ficha para atrapar las de tu rival entre las tuyas y voltearlas. Gana quien tenga más fichas al final.

Reversi

Cada jugada debe voltear al menos una ficha. Los puntos marcan tus jugadas legales. Hazte con las esquinas.

Espacio o Intro para empezar

Guía del juego

Guía de Reversi: reglas y consejos

Reversi, también conocido como Othello, se juega con fichas de dos colores en un tablero de 8×8. Cada jugada atrapa una fila de fichas rivales entre dos tuyas, y todas las fichas atrapadas cambian a tu color. La ventaja puede dar grandes vuelcos hasta la última jugada, así que suele ganar quien controla las casillas clave. Juega con un amigo o contra un ordenador que calcula varias jugadas por delante.

Cómo jugar

  • Empiezan las negras (jugador 1). La partida arranca con cuatro fichas en el centro.
  • Cada jugada debe atrapar al menos una línea recta (horizontal, vertical o diagonal) de fichas rivales entre la nueva ficha y otra tuya. Todas las atrapadas se voltean.
  • Si no tienes jugada legal, pasas; si ninguno puede mover, la partida termina.
  • Al terminar, gana el jugador con más fichas en el tablero.

Estrategia y consejos

  • Las esquinas no se pueden voltear nunca, así que son las casillas más valiosas del tablero.
  • Evita las casillas en diagonal junto a una esquina vacía (las 'casillas X'); suelen regalarle esa esquina a tu rival.
  • Al principio, tener menos fichas suele ser mejor. Limitar las jugadas del rival importa más que voltear muchas fichas.
  • Los bordes son fuertes una vez que la esquina vecina es tuya, porque tus fichas ahí son difíciles de voltear.

Controles

TecladoRatónTáctil

Haz clic o toca cualquier casilla marcada con un punto: son tus jugadas legales. Con teclado, mueve el cursor amarillo con las flechas o WASD y pulsa Espacio o Intro para colocar. La última ficha jugada lleva una pequeña marca roja.

Historia

Reversi se inventó en Inglaterra en la década de 1880, y la versión moderna, Othello, con su posición inicial fija, se publicó en Japón en 1971. Se suele decir que se aprende en un minuto y se domina en toda una vida, porque el recuento de fichas cambia tanto que lo que de verdad importa es la posición.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si no puedo mover?

Se salta tu turno y aparece PASA. Si ninguno de los dos puede mover, la partida termina y se cuentan las fichas.

¿Reversi es lo mismo que Othello?

Casi. Othello es la versión registrada de Reversi con posición inicial fija, que es la que se usa aquí.

¿Qué tal juega el ordenador?

Calcula cuatro jugadas por delante y valora las esquinas y la movilidad, así que regalarle una esquina suele ser fatal.