
Air Hockey
Hockey de mesa rápido para dos en una misma pantalla o contra la CPU. Gana quien marque siete goles
Mueve tu tanque entre los muros y haz rebotar los proyectiles en ellos para darle a tu rival. Gana quien acierte cinco veces.
Los proyectiles rebotan dos veces en los muros: puedes acertar tras una esquina, pero también darte a ti. Gana quien sume cinco impactos.
Espacio o Intro para empezar

Hockey de mesa rápido para dos en una misma pantalla o contra la CPU. Gana quien marque siete goles

Duelo de estelas de neón: encierra a tu rival antes de que te encierre a ti. Dos jugadores o contra la CPU

Voleibol uno contra uno con slimes saltarines, para dos jugadores en un teclado o contra la CPU

Una carrera de aceleración de un cuarto de milla que se decide por reflejos y cambios de marcha perfectos, contra la CPU o un amigo
Tank Duel es un combate de tanques con vista cenital en una pequeña arena con muros. Los proyectiles rebotan hasta dos veces, así que un buen disparo puede doblar una esquina y uno descuidado puede volver contra ti. Juega con un amigo en un teclado o contra un tanque de la CPU que apunta, esquiva y te persigue. Gana quien sume cinco impactos.
El jugador 1 avanza con W y S, gira con A y D y dispara con Espacio o F. El jugador 2 avanza con las flechas arriba y abajo, gira con izquierda y derecha y dispara con Intro o /. En solitario vale cualquiera de los dos. En pantalla táctil, mantén el dedo para que el tanque vaya hacia él; cada toque nuevo dispara un proyectil. Con dos jugadores, cada uno usa su mitad de la pantalla.
Los duelos de tanques son uno de los formatos de videojuego más antiguos: Combat (1977), incluido con la Atari 2600, enfrentaba a dos jugadores con tanques en un laberinto y rebotes en los muros. Ese mismo esquema de dos jugadores en un teclado sigue siendo una forma rápida de resolver una rivalidad.
Sí. El jugador 1 usa W, A, S, D y Espacio; el jugador 2 las flechas e Intro.
Sí, pero solo después de rebotar en un muro. Un proyectil recién disparado no puede dar al tanque que lo lanzó.
Cinco. Cada impacto es una ronda; gana el primero que llegue a cinco.