UNO CONTRA UNO · SIN LÍMITE

Texas Hold’em

Ciegas 10 / 20

Solo fichas virtuales. Sin depósitos, compras ni premios en efectivo.

Dos cartas. Tú decides.

Juega contra el ordenador con 1.000 fichas por jugador. Forma la mejor mano de cinco cartas o consigue que tu rival se retire.

Toca o haz clic · F pantalla completa · Sin límite de tiempo

Reglas y clasificación de manos

Cada jugador recibe dos cartas privadas. El flop trae tres cartas comunes; turn y river, una cada uno. Usa cinco de las siete cartas. El botón paga la ciega pequeña y actúa primero preflop; después actúa primero la ciega grande. El botón alterna cada mano.

Escalera de color > Póquer > Full > Color > Escalera > Trío > Doble pareja > Pareja > Carta alta. Pasa si no hay apuesta; iguala, sube o retírate si la hay. La subida completa mínima es el incremento anterior, al menos 20. Los desempates usan las cartas restantes; manos idénticas dividen el bote. Los palos no desempatan. A2345 es la escalera más baja.

Las subidas se limitan a las fichas que el rival puede igualar. All-in apuesta la pila efectiva; las fichas sobrantes se conservan. Tras igualar un all-in se reparten automáticamente las cartas restantes. Es una práctica contra el ordenador sin cronómetro.

Guía del juego

Guía de Texas Hold’em: reglas y consejos

Juega contra el ordenador con 1.000 fichas por jugador. Forma la mejor mano de cinco cartas o consigue que tu rival se retire.

Cómo jugar

  • Cada jugador recibe dos cartas privadas. El flop trae tres cartas comunes; turn y river, una cada uno. Usa cinco de las siete cartas. El botón paga la ciega pequeña y actúa primero preflop; después actúa primero la ciega grande. El botón alterna cada mano.
  • Pasa si no hay apuesta; iguala, sube o retírate si la hay. La subida completa mínima es el incremento anterior, al menos 20. Los desempates usan las cartas restantes; manos idénticas dividen el bote. Los palos no desempatan. A2345 es la escalera más baja.
  • Las subidas se limitan a las fichas que el rival puede igualar. All-in apuesta la pila efectiva; las fichas sobrantes se conservan. Tras igualar un all-in se reparten automáticamente las cartas restantes. Es una práctica contra el ordenador sin cronómetro.

Estrategia y consejos

  • Escalera de color > Póquer > Full > Color > Escalera > Trío > Doble pareja > Pareja > Carta alta. Pasa si no hay apuesta; iguala, sube o retírate si la hay. La subida completa mínima es el incremento anterior, al menos 20. Los desempates usan las cartas restantes; manos idénticas dividen el bote. Los palos no desempatan. A2345 es la escalera más baja.

Controles

TecladoRatónTáctil

Toca o haz clic · F pantalla completa · Sin límite de tiempo

Historia

Solo fichas virtuales. Sin depósitos, compras ni premios en efectivo.

Preguntas frecuentes

Reglas y clasificación de manos

Cada jugador recibe dos cartas privadas. El flop trae tres cartas comunes; turn y river, una cada uno. Usa cinco de las siete cartas. El botón paga la ciega pequeña y actúa primero preflop; después actúa primero la ciega grande. El botón alterna cada mano.

All-in

Las subidas se limitan a las fichas que el rival puede igualar. All-in apuesta la pila efectiva; las fichas sobrantes se conservan. Tras igualar un all-in se reparten automáticamente las cartas restantes. Es una práctica contra el ordenador sin cronómetro.