Solitario TriPeaks

Juega cualquier carta descubierta que sea un valor mayor o menor que la del descarte. Despeja los tres picos para ganar.

Récord
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Solitario TriPeaks

Las rachas largas puntúan más. Antes de robar del mazo, busca la jugada que destape más cartas.

Espacio o Intro para empezar

Guía del juego

Guía de Solitario TriPeaks: reglas y consejos

TriPeaks es un solitario rápido formado por tres pirámides de cartas superpuestas. Cada jugada es una pequeña decisión, y una buena racha puede despejar medio tablero sin tocar el mazo.

Cómo jugar

  • Veintiocho cartas forman tres picos; al principio solo la fila inferior está boca arriba. Una carta se descubre cuando desaparecen las dos que la cubren.
  • Mueve al descarte cualquier carta descubierta y boca arriba que sea exactamente un valor mayor o menor que la carta del descarte. El palo no importa, y el rey y el as se conectan.
  • Si nada encaja, pasa la siguiente carta del mazo al descarte. Despeja los tres picos para ganar; la partida termina cuando el mazo se agota y no queda ninguna jugada.

Estrategia y consejos

  • Si encajan dos cartas, juega la que destape una carta boca abajo o permita una segunda jugada.
  • Mira un paso por delante: un 7 sobre un 8 puede llevar a un 6 que libera toda una columna.
  • No robes mientras quede alguna jugada. Cada robo corta el combo, y los combos largos son los que más puntúan.

Controles

TecladoRatónTáctil

Toca una carta libre para jugarla y toca el mazo para robar. Teclado: ←/→ elegir entre cartas libres, Espacio o Enter jugar, ↓ o S robar, H muestra una pista.

Historia

TriPeaks se creó en 1989 como variante del solitario Golf y se convirtió en un clásico de las colecciones de cartas para ordenador. Aquí la puntuación premia las rachas largas, las cimas de los picos y las cartas que quedan en el mazo al ganar.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todas las partidas?

No. Algunos repartos se bloquean por el orden del mazo, así que apunta a la puntuación más alta y a combos largos más que a ganarlas todas.

¿Importa el palo?

No. Solo cuenta el valor: cualquier carta un valor mayor o menor que el descarte se puede jugar, y el rey y el as se conectan.