Puissance 4

À tour de rôle, lâchez des jetons dans la grille. Quatre alignés à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagnent.

Puissance 4

Lâchez des jetons dans les colonnes et alignez-en quatre. Bloquez les alignements de trois adverses avant qu'ils ne se complètent.

Espace ou Entrée pour commencer

Guide du jeu

Puissance 4 : guide, règles et conseils

Puissance 4 est le grand classique de la stratégie verticale. Les joueurs lâchent à tour de rôle des jetons dans une grille de sept colonnes et six rangées, et chaque jeton tombe dans la case libre la plus basse. Alignez quatre de vos jetons à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale pour gagner. Jouez contre un ami sur le même écran ou contre un ordinateur qui calcule plusieurs coups à l'avance.

Comment jouer

  • Le joueur 1 (bleu) commence ; les joueurs alternent ensuite, un jeton par tour.
  • Le jeton tombe dans la case vide la plus basse de la colonne choisie. On ne peut pas jouer dans une colonne pleine.
  • Quatre de vos jetons en ligne droite, horizontale, verticale ou diagonale, gagnent la partie.
  • Si la grille se remplit sans alignement de quatre, la partie est nulle.

Stratégie et astuces

  • Prenez la colonne centrale tôt : plus de lignes gagnantes passent par le milieu que par n'importe quelle autre colonne.
  • Vérifiez toujours si l'adversaire a trois jetons alignés avec une extrémité libre, et bloquez-les avant tout.
  • Créez deux menaces à la fois : l'adversaire ne peut en bloquer qu'une.
  • Pensez aux cases dont chaque joueur a besoin. Ne remplissez pas la case juste sous celle qui ferait gagner l'adversaire.

Commandes

ClavierSourisTactile

Cliquez ou touchez une colonne pour y lâcher votre jeton. Au clavier, déplacez le jeton d'aperçu avec les flèches gauche et droite (ou A et D) et lâchez-le avec la flèche bas, Espace ou Entrée.

Contexte

Puissance 4 a été publié par Milton Bradley en 1974, même si les jeux d'alignement de quatre sont bien plus anciens. En 1988, des informaticiens ont prouvé que le premier joueur peut toujours forcer la victoire en commençant au centre et en jouant parfaitement, d'où l'importance de la colonne du milieu.

Questions fréquentes

Puis-je jouer contre l'ordinateur ?

Oui. Choisissez 1 joueur contre l'ordinateur. Il calcule plusieurs coups à l'avance et sanctionne les alignements de trois ouverts.

Les diagonales comptent-elles ?

Oui. Quatre alignés comptent à l'horizontale, à la verticale et sur les deux diagonales.

Qui commence ?

Le joueur 1 (bleu) commence toujours. Contre l'ordinateur, c'est vous.