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Un ancien jeu de stratégie de contrôle de territoire
À tour de rôle, lâchez des jetons dans la grille. Quatre alignés à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagnent.
Lâchez des jetons dans les colonnes et alignez-en quatre. Bloquez les alignements de trois adverses avant qu'ils ne se complètent.
Espace ou Entrée pour commencer

Un ancien jeu de stratégie de contrôle de territoire

Échecs classiques à deux joueurs avec roque, prise en passant, promotion et adversaire ordinateur.

Morpion sur des plateaux de 3×3, 5×5 ou 7×7, contre l’ordinateur ou un ami.

Encerclez et retournez les pions adverses sur un plateau 8×8. Jouez contre un ami ou l'ordinateur
Puissance 4 est le grand classique de la stratégie verticale. Les joueurs lâchent à tour de rôle des jetons dans une grille de sept colonnes et six rangées, et chaque jeton tombe dans la case libre la plus basse. Alignez quatre de vos jetons à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale pour gagner. Jouez contre un ami sur le même écran ou contre un ordinateur qui calcule plusieurs coups à l'avance.
Cliquez ou touchez une colonne pour y lâcher votre jeton. Au clavier, déplacez le jeton d'aperçu avec les flèches gauche et droite (ou A et D) et lâchez-le avec la flèche bas, Espace ou Entrée.
Puissance 4 a été publié par Milton Bradley en 1974, même si les jeux d'alignement de quatre sont bien plus anciens. En 1988, des informaticiens ont prouvé que le premier joueur peut toujours forcer la victoire en commençant au centre et en jouant parfaitement, d'où l'importance de la colonne du milieu.
Oui. Choisissez 1 joueur contre l'ordinateur. Il calcule plusieurs coups à l'avance et sanctionne les alignements de trois ouverts.
Oui. Quatre alignés comptent à l'horizontale, à la verticale et sur les deux diagonales.
Le joueur 1 (bleu) commence toujours. Contre l'ordinateur, c'est vous.