Pipopipette

Tracez à tour de rôle des traits entre les points. Fermez un carré pour le prendre et rejouez. Le plus de carrés gagne.

Pipopipette

Un trait par tour. Tracer le quatrième côté d'un carré le fait vôtre et vous rejouez. Évitez de tracer le troisième côté d'un carré.

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Guide du jeu

Pipopipette : guide, règles et conseils

La pipopipette, ou jeu des petits carrés, c'est le jeu papier-crayon du fond de tous les cahiers d'école. Deux joueurs tracent tour à tour des traits entre des points voisins sur une grille de 5×5 carrés. Tracez le quatrième côté d'un carré et il est à vous : vous rejouez. Quand tous les traits sont tracés, le joueur qui a le plus de carrés gagne.

Comment jouer

  • À votre tour, tracez un trait horizontal ou vertical entre deux points voisins.
  • Si votre trait ferme le quatrième côté d'un carré, vous le prenez et devez tracer un autre trait.
  • Si votre trait ne ferme aucun carré, c'est au tour de l'adversaire.
  • La partie s'arrête quand les 60 traits sont tracés. Il y a 25 carrés : celui qui en a 13 ou plus gagne.

Stratégie et astuces

  • Ne tracez jamais le troisième côté d'un carré si vous pouvez l'éviter : l'adversaire le prendra aussitôt.
  • En fin de partie, chaque coup donne quelque chose : comptez les chaînes de carrés et cédez la plus courte.
  • En prenant une longue chaîne, pensez à laisser les deux derniers carrés à l'adversaire (un « double croisement ») pour qu'il doive ouvrir la chaîne suivante.
  • En début de partie, les traits en bordure de grille sont généralement sûrs et laissent des options.

Commandes

SourisTactile

Cliquez ou touchez près de l'espace entre deux points pour tracer un trait. Le trait libre le plus proche est mis en évidence quand vous déplacez le pointeur, et le dernier trait joué est souligné en jaune.

Contexte

La pipopipette a été décrite pour la première fois par le mathématicien français Édouard Lucas en 1889. Elle a l'air d'un jeu d'enfant, mais sa fin de partie est si riche que le mathématicien Elwyn Berlekamp lui a consacré tout un livre.

Questions fréquentes

Est-ce que je rejoue après avoir fermé un carré ?

Oui. Fermer un carré vous le donne et vous devez tracer un autre trait tout de suite.

La partie peut-elle finir à égalité ?

Non. La grille compte 25 carrés, un nombre impair : un joueur en a toujours plus.

L'ordinateur est-il fort ?

Il prend toujours les carrés libres, évite d'en céder tant qu'il le peut et, en fin de partie, sacrifie la chaîne la plus courte.