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Un ancien jeu de stratégie de contrôle de territoire
Tracez à tour de rôle des traits entre les points. Fermez un carré pour le prendre et rejouez. Le plus de carrés gagne.
Un trait par tour. Tracer le quatrième côté d'un carré le fait vôtre et vous rejouez. Évitez de tracer le troisième côté d'un carré.
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Un ancien jeu de stratégie de contrôle de territoire

Échecs classiques à deux joueurs avec roque, prise en passant, promotion et adversaire ordinateur.

Morpion sur des plateaux de 3×3, 5×5 ou 7×7, contre l’ordinateur ou un ami.

Lâchez des jetons et alignez-en quatre avant votre adversaire. Jouez contre un ami ou un ordinateur coriace
La pipopipette, ou jeu des petits carrés, c'est le jeu papier-crayon du fond de tous les cahiers d'école. Deux joueurs tracent tour à tour des traits entre des points voisins sur une grille de 5×5 carrés. Tracez le quatrième côté d'un carré et il est à vous : vous rejouez. Quand tous les traits sont tracés, le joueur qui a le plus de carrés gagne.
Cliquez ou touchez près de l'espace entre deux points pour tracer un trait. Le trait libre le plus proche est mis en évidence quand vous déplacez le pointeur, et le dernier trait joué est souligné en jaune.
La pipopipette a été décrite pour la première fois par le mathématicien français Édouard Lucas en 1889. Elle a l'air d'un jeu d'enfant, mais sa fin de partie est si riche que le mathématicien Elwyn Berlekamp lui a consacré tout un livre.
Oui. Fermer un carré vous le donne et vous devez tracer un autre trait tout de suite.
Non. La grille compte 25 carrés, un nombre impair : un joueur en a toujours plus.
Il prend toujours les carrés libres, évite d'en céder tant qu'il le peut et, en fin de partie, sacrifie la chaîne la plus courte.