
Kart Duel
Un duel de karts en cinq tours avec des zones de boost, à deux sur un clavier ou contre l'ordinateur
Démarrez au vert et passez les rapports dans la zone verte du compte-tours. Affrontez l'ordinateur ou un ami sur le même clavier.
Attendez le vert pour partir. Passez la vitesse quand l'aiguille est dans la zone verte pour un passage parfait.
Espace ou Entrée pour commencer

Un duel de karts en cinq tours avec des zones de boost, à deux sur un clavier ou contre l'ordinateur

Un air hockey rapide à deux sur le même écran ou contre l'ordinateur. Le premier à sept buts gagne

Bataille de chars vue de dessus avec des obus qui ricochent, à deux sur un clavier ou contre l'ordinateur

Duel de traînées néon : enfermez votre adversaire avant qu'il ne vous enferme. À deux ou contre l'ordinateur
Drag Racer est un sprint en ligne droite sur un quart de mile (402 m). Pas de volant, seulement deux compétences : partir à l'instant où le feu passe au vert et monter les cinq rapports au bon régime. Un passage propre prend moins de douze secondes, et un seul changement trop tôt peut coûter la course.
Le joueur 1 démarre et passe les vitesses avec W ; en mode un joueur, ↑ et Entrée marchent aussi. Le joueur 2 utilise ↑. Sur écran tactile, le joueur 1 touche la moitié gauche et le joueur 2 la droite ; seul, touchez n'importe où.
Les courses de dragsters organisées sont nées aux États-Unis dans les années 1950 ; le quart de mile est devenu la distance de référence et les feux de départ, surnommés « sapin de Noël », son emblème. Le format se prête parfaitement au jeu : tout est affaire de timing, et deux joueurs peuvent courir côte à côte sur un même clavier.
Appuyer sur votre touche avant le feu vert. La course s'arrête aussitôt et votre adversaire gagne.
Quand l'aiguille est dans la bande verte, environ 7 200 à 7 950 tr/min. C'est un passage Parfait.
Oui. Choisissez 2 joueurs : le joueur 1 utilise W et le joueur 2 la flèche haut, ou partagez l'écran tactile gauche/droite.