Drag Racer

Démarrez au vert et passez les rapports dans la zone verte du compte-tours. Affrontez l'ordinateur ou un ami sur le même clavier.

Record
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Drag Racer

Attendez le vert pour partir. Passez la vitesse quand l'aiguille est dans la zone verte pour un passage parfait.

Espace ou Entrée pour commencer

Guide du jeu

Drag Racer : guide, règles et conseils

Drag Racer est un sprint en ligne droite sur un quart de mile (402 m). Pas de volant, seulement deux compétences : partir à l'instant où le feu passe au vert et monter les cinq rapports au bon régime. Un passage propre prend moins de douze secondes, et un seul changement trop tôt peut coûter la course.

Comment jouer

  • Trois feux orange s'allument, puis le vert. Appuyer avant le vert est un faux départ, synonyme de défaite.
  • Appuyez une fois sur votre touche pour partir, puis à nouveau pour monter un rapport. Il y a cinq rapports.
  • Passer la vitesse aiguille dans la zone verte donne un passage Parfait et un court boost. Le jaune est Bon ; plus tôt, c'est Trop tôt et vous perdez du temps.
  • La première voiture à passer 402 m gagne. En mode un joueur, votre temps est enregistré comme record.

Stratégie et astuces

  • Regardez le feu vert, pas les orange. Le vert arrive 0,5 s après le troisième orange : apprenez ce rythme.
  • Taper le rupteur (zone rouge) fait perdre du temps : la voiture n'accélère plus jusqu'au changement de rapport.
  • Un passage trop tôt fait retomber le régime sous la plage de puissance ; attendre un instant de plus est souvent plus rapide.
  • Les passages parfaits donnent un boost : cinq parfaits d'affilée battent un départ rapide suivi de passages bâclés.

Commandes

ClavierTactile

Le joueur 1 démarre et passe les vitesses avec W ; en mode un joueur, ↑ et Entrée marchent aussi. Le joueur 2 utilise ↑. Sur écran tactile, le joueur 1 touche la moitié gauche et le joueur 2 la droite ; seul, touchez n'importe où.

Contexte

Les courses de dragsters organisées sont nées aux États-Unis dans les années 1950 ; le quart de mile est devenu la distance de référence et les feux de départ, surnommés « sapin de Noël », son emblème. Le format se prête parfaitement au jeu : tout est affaire de timing, et deux joueurs peuvent courir côte à côte sur un même clavier.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un faux départ ?

Appuyer sur votre touche avant le feu vert. La course s'arrête aussitôt et votre adversaire gagne.

Quand passer la vitesse exactement ?

Quand l'aiguille est dans la bande verte, environ 7 200 à 7 950 tr/min. C'est un passage Parfait.

Peut-on jouer à deux ?

Oui. Choisissez 2 joueurs : le joueur 1 utilise W et le joueur 2 la flèche haut, ou partagez l'écran tactile gauche/droite.