Light Cycles

Votre moto laisse un mur de lumière derrière elle. Piégez l'adversaire et survivez le plus longtemps pour gagner trois manches.

Light Cycles

Impossible de s'arrêter : ne touchez aucune traînée. Coupez la route de l'adversaire pour l'enfermer. Le premier à trois manches gagne.

Espace ou Entrée pour commencer

Guide du jeu

Light Cycles : guide, règles et conseils

Light Cycles est un duel sur une grille néon. Les deux motos avancent sans arrêt et laissent derrière elles un mur de lumière solide. Tournez pour éviter murs et traînées, et coupez la route de l'adversaire jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'issue. Jouez à deux sur un clavier ou contre un ordinateur qui mesure l'espace libre autour de lui.

Comment jouer

  • Les motos avancent toutes seules et ne tournent qu'à 90 degrés ; impossible de faire demi-tour.
  • Toucher le bord de l'arène ou n'importe quelle traînée, y compris la vôtre, détruit votre moto et fait perdre la manche.
  • Si les deux motos s'écrasent au même instant, la manche est nulle et personne ne marque.
  • Le rythme s'accélère au fil de chaque manche. Le premier à gagner trois manches remporte le match.

Stratégie et astuces

  • Évitez les impasses. Avant d'entrer dans un couloir, vérifiez qu'il est plus grand que l'espace de l'adversaire.
  • Couper devant l'adversaire est l'attaque principale : cela mure l'espace devant lui.
  • Quand l'espace manque, longez votre propre traînée. Une spirale serrée vous garde en vie le plus longtemps.
  • Les virages peuvent être enregistrés un peu en avance, ce qui permet un double virage rapide dans une brèche.

Commandes

ClavierTactile

Le joueur 1 tourne avec W, A, S et D ; le joueur 2 avec les flèches. Chaque touche oriente la moto dans cette direction. Seul, utilisez l'un ou l'autre. Sur écran tactile, touchez le côté gauche de votre zone pour tourner à gauche et le côté droit pour tourner à droite ; à deux, chacun utilise sa moitié.

Contexte

Le duel de motos de lumière vient du film Tron (1982) et du jeu d'arcade qui en a été tiré ; il a inspiré d'innombrables jeux de serpent à deux. On l'apprend en un instant, et l'espace se réduit chaque seconde, si bien que chaque manche devient vite tendue.

Questions fréquentes

Peut-on jouer à deux sur un clavier ?

Oui. Le joueur 1 dirige avec W, A, S et D et le joueur 2 avec les flèches.

Pourquoi ne puis-je pas faire demi-tour ?

Faire demi-tour vous enverrait droit dans votre propre traînée : le jeu ignore donc cette direction.

Comment le vainqueur est-il désigné ?

Chaque manche s'arrête quand une moto s'écrase. Le premier à gagner trois manches l'emporte ; les nuls ne comptent pas.