
Air Hockey
Un air hockey rapide à deux sur le même écran ou contre l'ordinateur. Le premier à sept buts gagne
Votre moto laisse un mur de lumière derrière elle. Piégez l'adversaire et survivez le plus longtemps pour gagner trois manches.
Impossible de s'arrêter : ne touchez aucune traînée. Coupez la route de l'adversaire pour l'enfermer. Le premier à trois manches gagne.
Espace ou Entrée pour commencer

Un air hockey rapide à deux sur le même écran ou contre l'ordinateur. Le premier à sept buts gagne

Bataille de chars vue de dessus avec des obus qui ricochent, à deux sur un clavier ou contre l'ordinateur

Du volley en un contre un avec des slimes sauteurs, à deux sur un clavier ou contre l'ordinateur

Une course de dragster sur un quart de mile qui se joue aux réflexes et aux passages de vitesse parfaits, contre l'ordinateur ou un ami
Light Cycles est un duel sur une grille néon. Les deux motos avancent sans arrêt et laissent derrière elles un mur de lumière solide. Tournez pour éviter murs et traînées, et coupez la route de l'adversaire jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'issue. Jouez à deux sur un clavier ou contre un ordinateur qui mesure l'espace libre autour de lui.
Le joueur 1 tourne avec W, A, S et D ; le joueur 2 avec les flèches. Chaque touche oriente la moto dans cette direction. Seul, utilisez l'un ou l'autre. Sur écran tactile, touchez le côté gauche de votre zone pour tourner à gauche et le côté droit pour tourner à droite ; à deux, chacun utilise sa moitié.
Le duel de motos de lumière vient du film Tron (1982) et du jeu d'arcade qui en a été tiré ; il a inspiré d'innombrables jeux de serpent à deux. On l'apprend en un instant, et l'espace se réduit chaque seconde, si bien que chaque manche devient vite tendue.
Oui. Le joueur 1 dirige avec W, A, S et D et le joueur 2 avec les flèches.
Faire demi-tour vous enverrait droit dans votre propre traînée : le jeu ignore donc cette direction.
Chaque manche s'arrête quand une moto s'écrase. Le premier à gagner trois manches l'emporte ; les nuls ne comptent pas.