Les aventures de Peppa

Flaques, pique-nique, ballons et dinosaures avec Peppa et George. Quatre activités et huit missions sans limite de temps.

Record
—

Les aventures de Peppa

Déplace-toi, saute avec Espace et interagis avec E. Change entre Peppa et George à tout moment.

Espace ou Entrée pour commencer

Guide du jeu

Les aventures de Peppa : guide, règles et conseils

Une promenade avec Peppa et George devient quatre activités : flaques, livraison de fruits, ballons et recherche de dinosaures. Termine huit missions pour huit badges, sans chronomètre ni pénalité.

Comment jouer

  • Atterris deux fois dans chaque flaque et ramasse toutes les étoiles. Le second tour ajoute une flaque.
  • Transporte un seul fruit à la fois au panier à droite et interagis pour le déposer. Livre les quatre fruits.
  • Saute pour attraper les ballons qui flottent doucement. Le second tour en compte cinq.
  • Interagis près des buissons inexplorés pour trouver trois dinosaures. Un buisson vide ne coûte rien. Appuie sur Entrée ou Suivant après chaque mission.

Stratégie et astuces

  • Lis la carte de mission avant chaque activité.
  • Place-toi sous une étoile ou un ballon avant de sauter.
  • Livre le fruit porté avant d’en ramasser un autre.

Commandes

ClavierSourisTactile

← → / A D pour se déplacer ; Espace / ↑ / W pour sauter. E dépose un fruit au panier ou fouille un buisson proche. C change de personnage ; Entrée continue. Les boutons acceptent plusieurs doigts.

Contexte

Un jeu de fans non officiel dont les personnages et décors sont dessinés par code. Le changement de personnage modifie uniquement l’apparence ; leurs capacités sont identiques.

Questions fréquentes

La progression est-elle sauvegardée ?

Le meilleur score reste dans ce navigateur. La progression des missions dure la partie en cours ; actualiser ou recommencer ramène à la première.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Utilise les boutons de déplacement, saut, interaction et suivant. Tu peux déplacer et sauter simultanément.

Peut-on perdre ?

Non. Aucun chronomètre, perte de vie ou pénalité pour les erreurs. Termine l’objectif pour continuer.