Solitaire Pyramide

Associez deux cartes découvertes dont la somme fait 13 pour les retirer. Les rois se retirent seuls. Videz la pyramide en trois passages du talon.

Record
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Solitaire Pyramide

A=1, J=11, Q=12, K=13 (valet, dame, roi). Associez d'abord les cartes libres qui en bloquent beaucoup d'autres.

Espace ou Entrée pour commencer

Guide du jeu

Solitaire Pyramide : guide, règles et conseils

Le Solitaire Pyramide est un casse-tête d'addition déguisé en jeu de cartes. Formez des paires qui font 13 et démontez la pyramide par le bas.

Comment jouer

  • Vingt-huit cartes forment une pyramide de sept rangées. Une carte est libre quand aucune carte de la rangée du dessous ne la recouvre.
  • Retirez deux cartes libres dont la somme fait 13 : A=1, J=11 (valet), Q=12 (dame), K=13 (roi). Un roi part seul. La carte du dessus de la défausse peut s'associer à une carte de la pyramide.
  • Retournez les cartes de la pioche une à une sur la défausse. Quand la pioche est épuisée, vous pouvez réutiliser la défausse, trois passages au total. Videz la pyramide pour gagner.

Stratégie et astuces

  • Attaquez d'abord les cartes qui en recouvrent le plus, surtout au milieu de chaque rangée.
  • Si deux paires sont possibles, choisissez celle qui libère une carte utilisable ensuite.
  • Retenez les rangs encore dans la pioche pour savoir si une carte bloquée aura une partenaire.

Commandes

ClavierSourisTactile

Touchez une carte puis sa partenaire ; touchez à nouveau la carte sélectionnée pour annuler. Touchez la pioche pour tirer ou recycler. Clavier : ←/→ choisir, Espace ou Entrée sélectionner, ↓ ou S piocher, Échap annuler, H indice.

Contexte

La Pyramide se joue au moins depuis le début du XXe siècle et compte parmi les patiences « faire 13 » les plus connues. Moins vous utilisez de passages, plus le bonus de victoire est élevé.

Questions fréquentes

Quelles cartes font 13 ?

A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 et 6+7. Le roi vaut 13 et part seul.

Combien de fois puis-je parcourir la pioche ?

Trois passages au total. Après le troisième, la partie se termine s'il ne reste aucune paire.