Road Hopper

Sautez vers l'avant à travers la circulation et franchissez les rivières sur des rondins flottants. Ne traînez pas : la vue avance sans cesse.

Record
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Road Hopper

Sautez entre les voitures, montez sur les rondins pour traverser les rivières et avancez toujours.

Espace ou Entrée pour commencer

Guide du jeu

Road Hopper : guide, règles et conseils

Road Hopper est un jeu sans fin où il faut traverser la route. Avancez case par case entre les voies de circulation, franchissez les rivières sur des rondins à la dérive et contournez les arbres sur les bandes d'herbe. Chaque nouvelle rangée rapporte un point. Plus vous avancez, plus les routes sont chargées et les rivières rapides, et la vue avance doucement : impossible d'attendre éternellement.

Comment jouer

  • Chaque saut vous déplace d'une case. Votre score est la rangée la plus lointaine atteinte.
  • Se faire renverser par une voiture met fin à la partie. Les arbres sur l'herbe bloquent le passage.
  • Les rangées de rivière sont de l'eau mortelle : il faut atterrir sur un rondin et se laisser porter. Être emporté hors de l'écran par le côté termine aussi la partie.
  • Après les premières rangées, la vue avance toute seule. Si vous sortez par le bas de l'écran, c'est fini.

Stratégie et astuces

  • Regardez l'espace, pas la voiture : sautez quand un espace d'une longueur de voiture arrive vers vous, pas quand la voie vient de se libérer.
  • Sur les rivières, visez le milieu du rondin pour avoir le temps de préparer le saut suivant.
  • Les rondins vous déplacent sur le côté : planifiez le saut suivant depuis l'endroit où vous serez, pas celui où vous êtes.
  • Les rangées d'herbe sont sûres pour attendre, mais la vue avance toujours : ne vous y attardez pas.

Commandes

ClavierTactile

Utilisez les flèches ou W, A, S et D pour sauter en avant, en arrière, à gauche et à droite. Sur écran tactile, touchez devant le personnage pour avancer, à côté pour faire un pas de côté et en dessous pour reculer.

Contexte

Les jeux de traversée de route remontent à Frogger de Konami (1981), où une grenouille brave la circulation et rentre chez elle sur des rondins. Des versions sans fin au style cubique ont relancé l'idée sur mobile dans les années 2010, transformant « pourquoi la poule a-t-elle traversé la route ? » en chasse au record.

Questions fréquentes

Pourquoi ai-je perdu sans bouger ?

Après les premières rangées, la vue avance lentement toute seule. Si vous sortez par le bas, la partie s'arrête.

Puis-je rester dans la rivière ?

Non. Les rangées de rivière sont de l'eau : il faut sauter sur un rondin et le suivre jusqu'à pouvoir en descendre.

Puis-je reculer ?

Oui, vous pouvez reculer d'une rangée, mais seul votre record de distance compte, et la vue ne recule pas avec vous.