DUEL · NO LIMIT

Texas Hold’em

Blindes 10 / 20

Jetons virtuels uniquement. Aucun dépôt, achat ou prix en argent.

Deux cartes. À vous de choisir.

Affrontez l’ordinateur avec 1 000 jetons chacun. Composez la meilleure main de cinq cartes ou faites coucher votre adversaire.

Touchez ou cliquez · F plein écran · Sans chrono

Règles et classement des mains

Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Le flop ajoute trois cartes communes, puis le turn et la river une chacun. Utilisez cinq des sept cartes. Le bouton paie la petite blinde et agit en premier préflop ; ensuite la grosse blinde agit en premier. Le bouton alterne à chaque main.

Quinte flush > Carré > Full > Couleur > Quinte > Brelan > Double paire > Paire > Carte haute. Sans mise, vous pouvez dire parole. Sinon, suivez, relancez ou couchez-vous. Une relance complète augmente la mise d’au moins la relance précédente, avec un minimum de 20. Les kickers départagent les mains ; cinq cartes identiques partagent le pot. Les couleurs ne départagent pas. A2345 est la plus petite quinte.

La relance est plafonnée au tapis que l’adversaire peut suivre. Tapis engage le montant effectif ; le surplus reste disponible. Quand un tapis est suivi, les cartes restantes sont distribuées automatiquement. Entraînement contre l’ordinateur sans chrono.

Guide du jeu

Texas Hold’em : guide, règles et conseils

Affrontez l’ordinateur avec 1 000 jetons chacun. Composez la meilleure main de cinq cartes ou faites coucher votre adversaire.

Comment jouer

  • Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Le flop ajoute trois cartes communes, puis le turn et la river une chacun. Utilisez cinq des sept cartes. Le bouton paie la petite blinde et agit en premier préflop ; ensuite la grosse blinde agit en premier. Le bouton alterne à chaque main.
  • Sans mise, vous pouvez dire parole. Sinon, suivez, relancez ou couchez-vous. Une relance complète augmente la mise d’au moins la relance précédente, avec un minimum de 20. Les kickers départagent les mains ; cinq cartes identiques partagent le pot. Les couleurs ne départagent pas. A2345 est la plus petite quinte.
  • La relance est plafonnée au tapis que l’adversaire peut suivre. Tapis engage le montant effectif ; le surplus reste disponible. Quand un tapis est suivi, les cartes restantes sont distribuées automatiquement. Entraînement contre l’ordinateur sans chrono.

Stratégie et astuces

  • Quinte flush > Carré > Full > Couleur > Quinte > Brelan > Double paire > Paire > Carte haute. Sans mise, vous pouvez dire parole. Sinon, suivez, relancez ou couchez-vous. Une relance complète augmente la mise d’au moins la relance précédente, avec un minimum de 20. Les kickers départagent les mains ; cinq cartes identiques partagent le pot. Les couleurs ne départagent pas. A2345 est la plus petite quinte.

Commandes

ClavierSourisTactile

Touchez ou cliquez · F plein écran · Sans chrono

Contexte

Jetons virtuels uniquement. Aucun dépôt, achat ou prix en argent.

Questions fréquentes

Règles et classement des mains

Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Le flop ajoute trois cartes communes, puis le turn et la river une chacun. Utilisez cinq des sept cartes. Le bouton paie la petite blinde et agit en premier préflop ; ensuite la grosse blinde agit en premier. Le bouton alterne à chaque main.

Tapis

La relance est plafonnée au tapis que l’adversaire peut suivre. Tapis engage le montant effectif ; le surplus reste disponible. Quand un tapis est suivi, les cartes restantes sont distribuées automatiquement. Entraînement contre l’ordinateur sans chrono.