농구 슛

뒤로 당겼다 놓으면 슛. 60초 동안 최대한 많이 넣으세요. 스위시는 추가 점수입니다.

최고
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농구 슛

공에서 뒤로 끌었다 놓으면 슛. 림에 닿지 않는 스위시는 3점, 림에 맞고 들어가면 2점.

스페이스 또는 Enter로 시작

게임 가이드

농구 슛 공략, 규칙, 팁

농구 슛은 시간과 싸우는 슛아웃입니다. 새총처럼 공에서 뒤로 당겼다 놓으면 골대로 날아가고, 짧은 점선 궤적이 조준을 돕습니다. 60초 동안 최대한 많은 점수를 내세요. 스위시는 점수가 더 높고, 연속 성공엔 보너스가 있으며, 몇 골을 넣으면 골대가 움직이기 시작합니다.

플레이 방법

  • 한 라운드는 60초이며 공은 무제한입니다. 시간이 끝날 때 이미 공중에 있는 공도 인정됩니다.
  • 림에 닿지 않는 스위시는 3점, 림에 닿고 들어가면 2점입니다.
  • 세 번째 연속 골부터는 골마다 보너스 1점이 붙습니다. 놓치면 연속이 끊깁니다.
  • 세 번째 골 이후 골대가 좌우로 움직이기 시작하고, 이후 골을 넣을 때마다 빨라집니다.

전략과 팁

  • 스위시가 나는 당김을 하나 찾아 반복하세요. 매번 추측하는 것보다 몸으로 익히는 게 낫습니다.
  • 평평하게 쏘기보다 높게 포물선을 그리세요. 위에서 떨어지는 공이 림에 더 관대합니다.
  • 골대가 움직이기 시작하면 가운데로 향할 때 살짝 앞을 보고 쏘세요.
  • 빗나가도 시간 손해, 기다려도 시간 손해입니다. 새 공이 나오면 바로 쏘세요.

조작 방법

키보드마우스터치

마우스나 터치스크린에서는 아무 곳이나 누르고 쏘고 싶은 방향의 반대쪽으로 당긴 뒤 놓습니다. 많이 당길수록 세게 날아갑니다. 키보드에서는 좌우 방향키(또는 A·D)로 조준하고, 스페이스를 누르고 있으면 힘이 모이며 놓으면 슛합니다.

게임 배경

농구는 1891년 제임스 네이스미스가 발코니에 복숭아 바구니를 못 박아 만든 것이 시작입니다. 공과 골대로 시간과 겨루는 아케이드 슛 게임은 1980년대부터 오락실의 인기 게임이었습니다.

자주 묻는 질문

골대가 왜 움직이나요?

세 번째 골 이후 미끄러지기 시작하고 골을 넣을 때마다 빨라져서, 라운드가 갈수록 어려워집니다.

2점과 3점의 차이는?

림에 닿지 않는 스위시는 3점, 들어가면서 림에 닿으면 2점입니다.

버저 후의 슛도 인정되나요?

시간 종료 전에 놓았다면 인정됩니다. 새 슛은 할 수 없습니다.