
Stack Tower
Solte blocos deslizantes para construir a torre mais alta; o que sobrar para fora é cortado
Puxe e solte para arremessar. Acerte o máximo de cestas que puder em 60 segundos. Cestas limpas valem mais.
Arraste para trás a partir da bola e solte para arremessar. Cestas limpas valem 3; as que batem no aro valem 2.
Espaço ou Enter para começar

Solte blocos deslizantes para construir a torre mais alta; o que sobrar para fora é cortado

Toque para bater as asas e passar pelos vãos entre os canos. Encostou, caiu

Acerte as toupeiras que saem dos nove buracos em 60 segundos, mas deixe as bombas em paz

Arremesse facas num tronco que gira sem acertar as facas que já estão cravadas
O Arremesso de Basquete é um desafio de arremessos contra o relógio. Puxe a bola para trás como num estilingue e solte para lançá-la na cesta, com um breve arco pontilhado ajudando na mira. Você tem 60 segundos para somar o máximo de pontos. Cestas limpas valem mais, sequências dão bônus e, depois de algumas cestas, o aro começa a se mexer.
Com mouse ou tela de toque, pressione em qualquer lugar, puxe para trás no sentido contrário ao arremesso e solte; quanto mais puxar, mais forte o arremesso. No teclado, mire com as setas para a esquerda e a direita (ou A e D), segure Espaço para carregar a força e solte para arremessar.
James Naismith inventou o basquete em 1891 com um cesto de pêssegos pregado num corrimão. Os desafios de arremesso de fliperama, uma bola e um aro contra o relógio, são um clássico dos salões de jogos desde os anos 80.
Depois da sua terceira cesta ele começa a deslizar e acelera a cada cesta, então a rodada fica cada vez mais difícil.
Três pontos por uma cesta limpa que não toca no aro; dois se a bola tocar no aro ao entrar.
Sim, se você soltou antes de o tempo acabar. O que não dá é começar um arremesso novo.