
Jogo do 24
Um desafio matemático: use quatro números para chegar a 24
Clique numa face do cubo para girar uma camada; a direção do arraste define o giro, e arrastar no espaço vazio gira a câmera.
O cubo vai se embaralhar sozinho com 25 movimentos, e então o cronômetro começa.
Notas do modo profissional
A detecção de cubo resolvido usa as posições e orientações reais dos 27 cubinhos, e não uma simples verificação das cores. Cada movimento tem fila de animação, desfazer/refazer, avanço de relógio para automação e exportação do estado em texto.

Um desafio matemático: use quatro números para chegar a 24

Teste sua memória encontrando os pares de cartas escondidas e exercite o raciocínio

Clique nos números embaralhados em ordem para treinar atenção, foco e velocidade de busca visual.

Charadas curtas e enigmas de lógica que premiam o pensamento criativo.
Este é um Cubo Mágico 3D totalmente interativo no seu navegador. O cubo se embaralha sozinho, o cronômetro começa e é sua vez de deixar cada face com uma só cor. Iniciantes podem seguir as dicas integradas camada por camada, enquanto quem já sabe montar pode correr contra o relógio.
Clique numa face e arraste na direção em que quer girar a camada. Arraste no espaço vazio para girar a câmera. Também há botões de controle das camadas, atalhos de teclado e desfazer.
O Cubo Mágico foi inventado em 1974 pelo professor de arquitetura húngaro Ernő Rubik como ferramenta de ensino. Ele tem mais de 43 quintilhões de posições possíveis, e mesmo assim qualquer uma delas pode ser resolvida em 20 movimentos ou menos.
Sim. As dicas integradas seguem o método para iniciantes camada por camada, da cruz branca até girar os últimos cantos.
Clique numa face e arraste. A direção do arraste decide qual camada gira e para qual lado.
O cubo usa WebGL. Se ele não aparecer, ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador ou tente outro navegador.