
Kart Duel
Um duelo de kart de cinco voltas com placas de turbo, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador
Arranque no verde e troque de marcha na faixa verde do conta-giros. Corra contra o computador ou um amigo no mesmo teclado.
Espere o verde e arranque. Troque de marcha quando o ponteiro estiver na faixa verde para uma troca perfeita.
Espaço ou Enter para começar

Um duelo de kart de cinco voltas com placas de turbo, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador

Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence

Batalha de tanques vista de cima com tiros que ricocheteiam, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador

Duelo de rastros de neon: cerque o adversário antes que ele cerque você. Dois jogadores ou contra o computador
Drag Racer é uma arrancada em linha reta de um quarto de milha (402 m). Não tem volante, só duas habilidades: arrancar exatamente quando o semáforo fica verde e subir as cinco marchas no giro certo. Uma boa passada fica abaixo de doze segundos, e uma única troca apressada pode custar a corrida.
O jogador 1 arranca e troca de marcha com W; no modo um jogador, ↑ e Enter também funcionam. O jogador 2 usa ↑. Na tela de toque, o jogador 1 toca na metade esquerda e o 2 na direita; jogando sozinho, toque em qualquer lugar.
As corridas de arrancada organizadas nasceram nos Estados Unidos nos anos 50, onde o quarto de milha virou a distância padrão e o semáforo de largada, a 'árvore de Natal', seu símbolo. O formato encaixa perfeitamente num jogo: tudo é questão de timing, então dois jogadores podem correr lado a lado no mesmo teclado.
Apertar sua tecla antes da luz verde. A corrida termina na hora e o adversário vence.
Quando o ponteiro estiver na faixa verde, entre cerca de 7.200 e 7.950 rpm. Isso é uma troca Perfeita.
Sim. Escolha 2 jogadores: o jogador 1 usa W e o 2 a seta para cima, ou dividam a tela de toque em esquerda e direita.