Drag Racer

Arranque no verde e troque de marcha na faixa verde do conta-giros. Corra contra o computador ou um amigo no mesmo teclado.

Recorde
—

Drag Racer

Espere o verde e arranque. Troque de marcha quando o ponteiro estiver na faixa verde para uma troca perfeita.

Espaço ou Enter para começar

Guia do jogo

Drag Racer: guia, regras e dicas

Drag Racer é uma arrancada em linha reta de um quarto de milha (402 m). Não tem volante, só duas habilidades: arrancar exatamente quando o semáforo fica verde e subir as cinco marchas no giro certo. Uma boa passada fica abaixo de doze segundos, e uma única troca apressada pode custar a corrida.

Como jogar

  • Acendem três luzes âmbar e depois a verde. Apertar antes do verde é largada queimada, e você perde.
  • Aperte sua tecla uma vez para arrancar e de novo para subir de marcha. São cinco marchas.
  • Trocar com o ponteiro na faixa verde é uma troca Perfeita e dá um pequeno impulso. Amarelo é Boa; antes disso é Cedo e custa tempo.
  • Vence o primeiro carro a passar dos 402 m. No modo um jogador, seu tempo fica salvo como recorde.

Estratégias e dicas

  • Olhe para a luz verde, não para as âmbar. O verde vem 0,5 s depois da terceira âmbar; aprenda esse ritmo.
  • Bater no limitador (faixa vermelha) faz perder tempo: o carro para de acelerar até você trocar.
  • Uma troca cedo deixa o giro abaixo da faixa de potência, então esperar um instante a mais costuma ser mais rápido.
  • Trocas perfeitas dão impulso, então cinco perfeitas seguidas vencem uma arrancada rápida com trocas descuidadas.

Controles

TecladoToque

O jogador 1 arranca e troca de marcha com W; no modo um jogador, ↑ e Enter também funcionam. O jogador 2 usa ↑. Na tela de toque, o jogador 1 toca na metade esquerda e o 2 na direita; jogando sozinho, toque em qualquer lugar.

Contexto

As corridas de arrancada organizadas nasceram nos Estados Unidos nos anos 50, onde o quarto de milha virou a distância padrão e o semáforo de largada, a 'árvore de Natal', seu símbolo. O formato encaixa perfeitamente num jogo: tudo é questão de timing, então dois jogadores podem correr lado a lado no mesmo teclado.

Perguntas frequentes

O que conta como largada queimada?

Apertar sua tecla antes da luz verde. A corrida termina na hora e o adversário vence.

Quando exatamente devo trocar de marcha?

Quando o ponteiro estiver na faixa verde, entre cerca de 7.200 e 7.950 rpm. Isso é uma troca Perfeita.

Duas pessoas podem jogar?

Sim. Escolha 2 jogadores: o jogador 1 usa W e o 2 a seta para cima, ou dividam a tela de toque em esquerda e direita.