
Air Hockey
Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence
Sua moto deixa uma parede de luz para trás. Encurrale o adversário e sobreviva mais tempo para vencer três rodadas.
Nunca pare e nunca bata num rastro. Corte o caminho do adversário para encurralá-lo. Quem vencer três rodadas primeiro ganha.
Espaço ou Enter para começar

Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence

Batalha de tanques vista de cima com tiros que ricocheteiam, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador

Vôlei saltitante um contra um com slimes que pulam, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador

Uma arrancada de 400 metros decidida pelo tempo de reação e pelas trocas de marcha perfeitas, contra o computador ou um amigo
Light Cycles é um duelo numa grade de neon. As duas motos andam sem parar e deixam para trás uma parede sólida de luz. Vire para desviar dos muros e dos rastros e tente fechar o caminho do adversário até ele não ter para onde ir. Jogue com um amigo num teclado ou contra um computador que mede o espaço livre ao redor.
O jogador 1 vira com W, A, S e D; o jogador 2 com as setas. Cada tecla manda a moto para aquela direção. Sozinho, vale qualquer um dos dois. Na tela de toque, toque no lado esquerdo da sua área para virar à esquerda e no direito para virar à direita; com dois jogadores, cada um usa sua metade.
O duelo de motos de luz vem do filme Tron (1982) e do arcade inspirado nele, e inspirou incontáveis jogos de cobrinha para dois. Aprende-se na hora e o espaço diminui a cada segundo, então cada rodada fica tensa bem rápido.
Sim. O jogador 1 controla com W, A, S e D e o jogador 2 com as setas.
Dar meia-volta faria você bater no próprio rastro, então o jogo ignora essa direção.
Cada rodada acaba quando uma moto bate. Vence quem ganhar três rodadas primeiro; empates não contam.