Road Hopper

Pule para a frente no meio do trânsito e atravesse rios em troncos flutuantes. Não enrole: a tela continua andando.

Recorde
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Road Hopper

Pule entre os carros, pegue carona nos troncos para atravessar os rios e continue avançando.

Espaço ou Enter para começar

Guia do jogo

Road Hopper: guia, regras e dicas

Road Hopper é um jogo sem fim de atravessar a rua. Avance casa por casa entre faixas de trânsito, atravesse rios em troncos que flutuam e desvie das árvores nas faixas de grama. Cada fileira nova vale um ponto. Quanto mais longe você vai, mais trânsito e rios mais rápidos, e a tela avança devagar, então não dá para esperar para sempre.

Como jogar

  • Cada pulo move você uma casa. Sua pontuação é a fileira mais distante que você alcançou.
  • Se um carro atropelar você, o jogo acaba. As árvores na grama bloqueiam a passagem.
  • As fileiras de rio são água mortal: você precisa cair num tronco e se deixar levar. Se ele arrastar você para fora da tela pela lateral, também perde.
  • Depois das primeiras fileiras, a tela avança sozinha. Se você ficar para fora pela parte de baixo, o jogo acaba.

Estratégias e dicas

  • Olhe para o espaço, não para o carro: pule quando um espaço do tamanho de um carro estiver vindo, não quando a faixa acabou de ficar livre.
  • Nos rios, caia perto do centro do tronco para ter tempo de preparar o próximo pulo.
  • Os troncos levam você para o lado, então planeje o próximo pulo de onde você vai estar, não de onde está.
  • As fileiras de grama são um bom lugar para esperar, mas a tela não para de avançar: não demore demais.

Controles

TecladoToque

Use as setas ou W, A, S e D para pular para a frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Na tela de toque, toque à frente do personagem para avançar, ao lado para ir para o lado e atrás para voltar.

Contexto

Os jogos de atravessar a rua vêm do Frogger da Konami (1981), em que um sapo desvia do trânsito e atravessa o rio em troncos para voltar para casa. As versões sem fim em estilo de blocos o trouxeram de volta nos celulares nos anos 2010, transformando o 'por que a galinha atravessou a rua?' numa caça a recordes.

Perguntas frequentes

Por que perdi se estava parado?

Depois das primeiras fileiras, a tela avança sozinha aos poucos. Se você ficar para fora por baixo, o jogo acaba.

Posso ficar no rio?

Não. As fileiras de rio são água, então você precisa pular num tronco e se deixar levar até poder descer.

Posso voltar?

Sim, dá para voltar uma fileira, mas só conta a fileira mais distante e a tela não volta junto.