Slime Volley

Pule, rebata a bola por cima da rede e faça ela cair do lado do adversário. Quem fizer sete pontos primeiro vence.

Slime Volley

Não deixe a bola cair no seu lado e faça ela cair no do adversário. Bata com a lateral da cúpula para mirar. Quem fizer sete primeiro vence.

Espaço ou Enter para começar

Guia do jogo

Slime Volley: guia, regras e dicas

Slime Volley é vôlei um contra um com dois slimes semicirculares e uma bola bem saltitante. Deslize por baixo da bola, devolva por cima da rede e faça ela cair no chão do adversário. Dá para aprender em segundos e é surpreendentemente profundo quando você começa a mirar. Jogue com um amigo num teclado ou contra o computador.

Como jogar

  • Cada slime fica do seu lado da rede e pode andar e pular.
  • A bola quica nos slimes, nas paredes, no teto e na rede.
  • Quando a bola toca o chão, o jogador do outro lado marca um ponto e saca em seguida.
  • Cada jogada vale um ponto. Vence a partida quem chegar primeiro a sete.

Estratégias e dicas

  • O ponto da sua cúpula onde a bola bate decide para onde ela vai: com o lado da rede, ela vai baixa e rápida.
  • Fique um pouco atrás da bola, longe da rede, para que o toque a leve para a frente.
  • Pule perto da rede para cortar uma bola que cai perto dela; é muito difícil de devolver.
  • Siga a trajetória, não a bola: vá para onde ela vai cair.

Controles

TecladoToque

O jogador 1 anda com A e D e pula com W. O jogador 2 anda com as setas para a esquerda e a direita e pula com a seta para cima. Sozinho, vale qualquer um dos dois; Espaço também pula. Na tela de toque, seu slime desliza em direção ao seu dedo na sua metade e cada toque novo faz ele pular.

Contexto

O Slime Volleyball nasceu em 2001 como um pequeno applet em Java e se espalhou pelos laboratórios de informática das escolas graças ao modo simples para dois jogadores num teclado. Seus slimes redondos transformam um esporte num brinquedo de física limpo, em que cada ângulo de toque importa.

Perguntas frequentes

Duas pessoas podem jogar num teclado?

Sim. O jogador 1 usa A, D e W; o jogador 2 as setas para a esquerda, para a direita e para cima.

Como miro os toques?

A bola quica na sua cúpula com um ângulo. Toque com o lado da rede para mandá-la baixa em direção ao adversário, ou com o topo para levantá-la.

Quantos pontos são precisos?

Sete. Cada jogada vale um ponto e vence quem chegar a sete primeiro.