
Air Hockey
Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence
Pule, rebata a bola por cima da rede e faça ela cair do lado do adversário. Quem fizer sete pontos primeiro vence.
Não deixe a bola cair no seu lado e faça ela cair no do adversário. Bata com a lateral da cúpula para mirar. Quem fizer sete primeiro vence.
Espaço ou Enter para começar

Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence

Batalha de tanques vista de cima com tiros que ricocheteiam, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador

Duelo de rastros de neon: cerque o adversário antes que ele cerque você. Dois jogadores ou contra o computador

Uma arrancada de 400 metros decidida pelo tempo de reação e pelas trocas de marcha perfeitas, contra o computador ou um amigo
Slime Volley é vôlei um contra um com dois slimes semicirculares e uma bola bem saltitante. Deslize por baixo da bola, devolva por cima da rede e faça ela cair no chão do adversário. Dá para aprender em segundos e é surpreendentemente profundo quando você começa a mirar. Jogue com um amigo num teclado ou contra o computador.
O jogador 1 anda com A e D e pula com W. O jogador 2 anda com as setas para a esquerda e a direita e pula com a seta para cima. Sozinho, vale qualquer um dos dois; Espaço também pula. Na tela de toque, seu slime desliza em direção ao seu dedo na sua metade e cada toque novo faz ele pular.
O Slime Volleyball nasceu em 2001 como um pequeno applet em Java e se espalhou pelos laboratórios de informática das escolas graças ao modo simples para dois jogadores num teclado. Seus slimes redondos transformam um esporte num brinquedo de física limpo, em que cada ângulo de toque importa.
Sim. O jogador 1 usa A, D e W; o jogador 2 as setas para a esquerda, para a direita e para cima.
A bola quica na sua cúpula com um ângulo. Toque com o lado da rede para mandá-la baixa em direção ao adversário, ou com o topo para levantá-la.
Sete. Cada jogada vale um ponto e vence quem chegar a sete primeiro.