
Air Hockey
Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence
Dirija seu tanque pelos muros e faça os tiros ricochetearem neles para acertar o adversário. Quem acertar cinco primeiro vence.
Os tiros quicam nas paredes duas vezes, então dá para acertar atrás de cantos — e acertar a si mesmo também. Quem acertar cinco primeiro vence.
Espaço ou Enter para começar

Air hockey de mesa rápido para dois na mesma tela, ou contra o computador. Quem fizer sete gols primeiro vence

Duelo de rastros de neon: cerque o adversário antes que ele cerque você. Dois jogadores ou contra o computador

Vôlei saltitante um contra um com slimes que pulam, para dois jogadores no mesmo teclado ou contra o computador

Uma arrancada de 400 metros decidida pelo tempo de reação e pelas trocas de marcha perfeitas, contra o computador ou um amigo
Tank Duel é um combate de tanques visto de cima numa pequena arena com muros. Os tiros quicam até duas vezes, então um bom disparo pode dobrar uma esquina e um descuidado pode voltar contra você. Jogue com um amigo num teclado ou contra um tanque do computador que mira, desvia e persegue você. Vence quem acertar cinco vezes.
O jogador 1 anda com W e S, gira com A e D e atira com Espaço ou F. O jogador 2 anda com as setas para cima e para baixo, gira com esquerda e direita e atira com Enter ou /. Sozinho, vale qualquer um dos dois. Na tela de toque, segure o dedo para o tanque ir em direção a ele; cada toque novo dispara um tiro. Com dois jogadores, cada um usa sua metade da tela.
Os duelos de tanques estão entre os formatos de videogame mais antigos: Combat (1977), que vinha com o Atari 2600, colocava dois jogadores com tanques num labirinto com ricochetes nas paredes. Esse mesmo esquema de dois jogadores num teclado continua sendo um jeito rápido de resolver uma rivalidade.
Sim. O jogador 1 usa W, A, S, D e Espaço; o jogador 2 as setas e Enter.
Sim, mas só depois de quicar num muro. Um tiro recém-disparado não acerta o tanque que o lançou.
Cinco. Cada acerto é uma rodada; vence quem chegar a cinco primeiro.