
Jogo da Cobrinha
Guie uma cobrinha que cresce para comer a comida, desvie das paredes e do próprio rabo e busque um recorde.
As toupeiras saem de nove buracos. Acerte o máximo que puder em 60 segundos, faça combos e evite as bombas.
Toupeiras marrons valem 10, as douradas valem 30. Bombas tiram 30 pontos e quebram o combo.
Espaço ou Enter para começar

Guie uma cobrinha que cresce para comer a comida, desvie das paredes e do próprio rabo e busque um recorde.

Gire e solte as peças que caem para completar linhas no clássico jogo de blocos.

Um jogo de raquete rápido para um jogador: mantenha a bola em jogo enquanto ela acelera a cada nível.

Um clássico de quebrar tijolos com controle de raquete e power-ups
O Acerte a Toupeira traz o clássico dos parques de diversão para o navegador. As toupeiras aparecem por um instante em nove buracos e voltam a se esconder; acerte-as antes que sumam. As douradas valem o triplo, as bombas tiram pontos e uma boa sequência multiplica sua pontuação. Você tem 60 segundos.
Clique ou toque num buraco para acertá-lo. No teclado, Q W E, A S D e Z X C (ou o teclado numérico 7-9, 4-6 e 1-3) correspondem às três fileiras de buracos.
A máquina de acertar toupeiras ficou popular em parques e fliperamas nos anos 70, e hoje o nome em inglês é usado para qualquer problema que não para de voltar. Continua sendo um dos testes de reflexo mais diretos que existem.
Sim. Q W E, A S D e Z X C (ou o teclado numérico 7-9, 4-6, 1-3) correspondem às três fileiras de buracos.
Cada acerto seguido soma ao combo. A cada cinco acertos o multiplicador sobe um, até ×4. Um erro ou uma bomba o zeram.
Sessenta segundos. O ritmo acelera conforme o tempo vai acabando.