
Kart Duel
Картинговая дуэль на пять кругов с ускорителями — вдвоём за одной клавиатурой или против компьютера
Стартуйте на зелёный и переключайте передачи в зелёной зоне тахометра. Гоняйтесь с компьютером или с другом за одной клавиатурой.
Ждите зелёного и стартуйте. Переключайтесь, когда стрелка в зелёной зоне, — это идеальное переключение.
Пробел или Enter — начать

Картинговая дуэль на пять кругов с ускорителями — вдвоём за одной клавиатурой или против компьютера

Быстрый настольный аэрохоккей вдвоём на одном экране или против компьютера. Побеждает тот, кто забьёт семь голов

Танковый бой с видом сверху и рикошетящими снарядами — вдвоём за одной клавиатурой или против компьютера

Неоновая дуэль следов: запри соперника, пока он не запер тебя. Вдвоём или против компьютера
Drag Racer — спринт по прямой на четверть мили (402 м). Руля нет, нужны только два навыка: стартовать в тот миг, когда загорается зелёный, и переключать пять передач на правильных оборотах. Чистый заезд длится меньше двенадцати секунд, а одно раннее переключение может стоить победы.
Игрок 1 стартует и переключает клавишей W; в режиме на одного также работают ↑ и Enter. Игрок 2 использует ↑. На сенсорном экране игрок 1 нажимает на левую половину, игрок 2 — на правую; в одиночку — куда угодно.
Организованный дрэг-рейсинг появился в США в 1950-х: четверть мили стала стандартной дистанцией, а стартовый светофор «ёлка» — его символом. Формат идеально подходит для игр: всё решает тайминг, и двое могут гоняться бок о бок за одной клавиатурой.
Нажатие клавиши до зелёного сигнала. Заезд сразу заканчивается, и побеждает соперник.
Когда стрелка тахометра в зелёной полосе, примерно 7200–7950 об/мин. Это идеальное переключение.
Да. Выберите режим на двоих: игрок 1 использует W, игрок 2 — стрелку вверх, либо разделите сенсорный экран на левую и правую половины.