
Го
Древняя стратегическая настольная игра на контроль территории
Ставьте фишку так, чтобы зажать фишки соперника между своими и перевернуть их. В конце побеждает тот, у кого больше фишек.
Каждый ход должен перевернуть хотя бы одну фишку. Точки показывают разрешённые ходы. Занимайте углы.
Пробел или Enter — начать

Древняя стратегическая настольная игра на контроль территории

Классические шахматы для двух игроков с рокировкой, взятием на проходе, превращением и компьютерным соперником.

Крестики-нолики на досках 3×3, 5×5 или 7×7 — против компьютера или друга.

Бросайте фишки и соберите четыре в ряд раньше соперника. Играйте с другом или с сильным компьютером
Реверси, или Отелло, играют двухцветными фишками на доске 8×8. Каждый ход зажимает ряд фишек соперника между двумя вашими, и все зажатые фишки меняют цвет. Перевес может резко меняться вплоть до последнего хода, поэтому обычно побеждает тот, кто контролирует ключевые клетки. Играйте с другом или против компьютера, который просчитывает несколько ходов вперёд.
Нажмите на любую клетку с точкой — это ваши разрешённые ходы. С клавиатуры двигайте жёлтый курсор стрелками или WASD и ставьте фишку пробелом или Enter. Последняя поставленная фишка отмечена маленькой красной меткой.
Реверси придумали в Англии в 1880-х годах, а современная версия «Отелло» с фиксированной начальной позицией вышла в Японии в 1971 году. Про неё говорят: «научиться — минута, овладеть — вся жизнь», потому что количество фишек так сильно колеблется, что настоящая борьба идёт за позицию.
Ваш ход пропускается, появляется надпись «ПАС». Если ходить не может никто, партия заканчивается и фишки подсчитываются.
Почти. Отелло — зарегистрированная версия реверси с фиксированной начальной позицией; здесь используется именно она.
Он просчитывает четыре хода вперёд и ценит углы и мобильность, так что лёгкий подарок угла обычно ведёт к поражению.