Сокобан: руководство, правила и советы
Сокобан — классическая головоломка с толканием ящиков. Вы управляете складским рабочим, который должен подтолкнуть каждый ящик на клетку-цель. Правила крошечные, но поскольку ящики можно только толкать и никогда не тянуть, один неосторожный ход может сделать уровень неразрешимым, поэтому каждый уровень вознаграждает умение думать на несколько шагов вперёд.
Как играть
- Двигайте рабочего вверх, вниз, влево или вправо по свободному полу.
- Идите на ящик, чтобы толкнуть его на одну клетку, если клетка за ним свободна.
- Ящики нельзя тянуть, и нельзя толкать два ящика одновременно.
- Уровень пройден, когда каждый ящик стоит на цели. Двигайтесь по списку уровней в своём темпе.
Стратегия и советы
- Никогда не заталкивайте ящик в угол, который не является целью: его оттуда уже не вытащить.
- Избегайте прижимать ящики вплотную к стене, если вдоль неё нет цели.
- Продумайте, в каком порядке ящики должны добраться до целей, прежде чем начинать толкать.
- Свободно пользуйтесь отменой хода; эксперименты — самый быстрый способ найти ключевой ход уровня.
Управление
Двигайтесь стрелками или WASD, отменяйте ход клавишей Z, а клавишей R начинайте уровень заново. На сенсорных экранах используйте экранные кнопки направления. «Выбор уровня» позволяет переходить между уровнями.
История игры
Сокобан, что по-японски означает «складской рабочий», создал Хироюки Имабаяси, а издала Thinking Rabbit в 1982 году. С тех пор игра стала стандартной тестовой задачей в исследованиях искусственного интеллекта из-за того, как быстро растёт сложность её головоломок.
Частые вопросы
Я затолкнул ящик в угол. Что теперь?
Ящик в углу, не являющемся целью, вернуть нельзя. Нажмите Z, чтобы отменить ход, или R, чтобы начать уровень заново.
Можно ли тянуть ящики?
Нет. Ящики можно только толкать — именно это делает сокобан головоломкой.
Как стать лучше в сокобане?
Сначала спланируйте конечное положение каждого ящика и рассуждайте в обратном порядке. Типичные тупиковые схемы разобраны в наших советах по сокобану.